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巫师之昆特牌理论-揣测手牌的信息战术-深度解读与实战应用

  • 时间:2024-05-31 17:13:55
  • 来源:昌塑游戏网
  • 作者:互联网
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    在卡牌对决中,高手常通过对手策略洞悉其手牌,这是昆特牌的信息策略。下面分享一些获取对战情报的技巧!

    区分不错的玩家和优秀的玩家,方法之一就是看他们是怎么处理信息。如果你想在卡牌游戏中获得成功的话,你必须时刻关注能获取到的信息,还得有效的处理它们。

    巫师之昆特牌理论:揣测手牌的信息战术

    我在这篇文章里想干的第一件事,就是列出玩家们可能会在比赛中漏掉的信息。可能列表不是很全面—概括到任何一场比赛当中的所有信息源肯定很难。但是基本上可以把它们分为两部分:由游戏知识获得的信息和条件性信息。

    由游戏知识获得的信息很直白—就是它区分了萌新和游戏时间超过200小时的老司机。

    在开始游戏的时候,看见对面的领袖,你立刻就会开始思考,做决定:该留什么,换什么呢?你是想手上留几个女祭司呢,还是一个就够了?还是一个别留?答案会取决于你的对手带了多少去除,你需不需要场上站恶熊来确保胜利条件,以及你第一局卡手会有多糟糕。

    这些关键问题的答案来源不是逻辑,而是你对这个游戏的了解。你要么知道面对达冈(口)时要留破晓,要么就不知道。当然,这一理论不光对换牌有效,因为它在一场比赛的各个阶段都会影响你的判断。

    知道换什么,留什么跟知不知道要在第三局防三寒鸦一样重要—同理,如果在对战尼弗迦德帝国的时候,不考虑对面有蒂博尔•艾格布拉杰的话,那胜率肯定上不去。

    你的信息来源是否准确是很重要的。虽然你可以咨询打了很多的老司机,问该关注什么,但是这信息不一定完全可靠。最好的办法还是靠自己多玩,多看直播。幸运的是,并不需要太长时间—实际上,这个环境里只需要跟主流套牌打(输)上几局,就能了解它们的套路和要防的主要威胁。

    这也不是完美的知识,—实际上你可以,也应该跟正常套牌对战,越多越好,即使在几百局之后还是能学到新的战术和互动策略(群岛:蛤?):这就是昆特牌的美妙之处。只要想好如何化解环境里面最大,最多的威胁就能做到有竞争性—而做到这一点只要你打牌并保持专注就足够了。

    更难处理的一种信息是条件性信息。这种信息是对手提供给你的,但是没法确定他们传递给你的是什么样的信息,传递的多少。所以说捕捉到对面给出的每一点信息是非常重要的。即便是最厉害的玩家们,虽然知道如何减少这一问题,也无法完全避免泄漏信息给对手。

    巫师之昆特牌理论:揣测手牌的信息战术

    但是这种信息究竟是什么呢?有一部分来源于对手的出牌顺序。这种信息基本上没法不漏,因为大多数情况下你的最优出牌顺序也会揭露你的手牌。

    一个很明显的例子就是现在的法术松鼠:第三局松鼠玩家在有6张手牌的时候下了三寒鸦,基本上就可以肯定他想在三寒鸦触发之后打出三张牌。这一般情况下就会是三张多尔•布雷塔纳保卫者,或者是两张保卫者加一张法术,或者伊斯琳妮加两张其他的牌。

    无论如何,你可以从对面出的牌来推敲他的手牌内容,一般来说看用过的牌,数一下法术放了多少就差不多能猜到他手上究竟是法术,保卫者,还是金卡了。

    这时候你就能相应的改变出牌方式了:你永远没法具体知道对面会不会从哪里掏一张阻魔金手铐出来,但是你能知道这样的可能性比较小,不然对手就会早一回合出,确保能应对你可能打出的手铐。对手每做一个选择,都要放弃另一个。

    而了解对手为什么会选择这一种打法,而不是另一种,然后对应的出牌,是个好习惯。当然,也有误导的可能—对手可以通过特定的打法来让你认为他有一张特定的牌。但是这就太高端,超出这篇文章所涉及的范围了。

    目前最重要的一点就是,信息是肯定存在的,就看你能不能抓住并加以利用了。大多数高端玩家会尽力去揣测对手的手牌,会用上每一点可获得的信息—但是大部分玩家就没那么注重这项技巧了。

    除了对手打出的牌之外,还有另外的一个条件性信息来源。它包含一般来说游戏中不被重视的东西:比如说,对手花了多久做选择(对手是Lifecoach的话另当别论),或者他在看哪张牌的牌面。、

    最典型的代表就是干扰坟场的牌:假如他没在误导你的话,很容易就能发现对手手上有看门人或者鲜血猎食者,因为他们会花不少时间来观察你的坟场内容。如果是新生或者鲜血猎食者的话,那对手会检查两边的坟场。

    如果手上有叶奈法的话,那对面就会一个一个的数场上的单位,以决定放独角兽还是毒角兽。这些都是可以用来推敲对手手牌的东西—虽然顶尖玩家会尽量传递假信息,但是只需看看之前的几场比赛的视频,很容易就能意识到,即使在最高水平的比赛当中,选手们也没法完全避免走漏信息。

    条件性信息也包含了对手出牌所用的时间(当然,这条还是对Lifecoach不适用)—实际上,游戏王当中,玩家们经常会长考,来隐藏这一类信息。假如说,(不知道处于什么原因)对面一排上放了两个多尔•布雷塔纳保卫者。你立刻打出了灼烧。

    这给了对手什么样的信息呢?大概就是你没带或者是你手上没有杰洛特:伊格尼之印。当然,这只在极个别情况下有效,但是,如果你多花点时间(再假装在两张牌之间纠结一下)的话,说不定可以让对手以为你又有伊格尼之印又有灼烧,这就会误导对手,让他后续为了防一波做出非最优的选择。

    如果你手上有某张特定的牌的话,很容易做出某些特定的选择,如果你在上面多花时间的话,那你就在暗示你很纠结。这对于判断对手什么时候会放弃出牌,什么时候会拖长战局也很有用。如果对手长期不选牌,绳子要烧完了才动手的话,这有可能意味着他这局不想出什么了,正在寻找出路。

    这种信息的存在,就是为什么许多高端玩家会故意把绳子烧到最后一秒—如果你一直花同样的时间在选项上,对手就没法通过逻辑推出你的手牌内容。

    我想谈到的最后一种条件性信息是游戏机制给你的信息,比如说布洛瓦尔•霍格和盖尔带来的信息。对手一旦用了布洛瓦尔•霍格,你立刻就能知道他手里有几张银卡,因为他的技能是选一张牌库里的银卡并打出。

    这在后期判断对手的手牌时很有用,可以用来配合其他的信息—他打出了两张银卡,牌库里还有三张,那手里只有一张了。也许他任你buff莫克瓦格,是因为他有处理方法,那么那张银卡就很有可能是个锁。

    了解这一点之后,你就可以防一手,留个诱饵,解锁或者复活。对手用盖尔只看到了一张牌的话,那肯定牌库里要么没金要么没银了。如果对手用法术指了一个自己的单位,又移开了,那你就能肯定这是一个能对自己用的指向型法术,而不是天气或者灼烧这种非指向型法术。

    在一场比赛当中,能察觉到获得的种种信息的价值无法估量,可以显著的提升你的胜率。现在你已经知道这几种信息来源的存在了,只要你训练自己,努力的观察它们,你的预测就会愈发准确。这时候你知道自己做出了最优选择,就能比较放心了。

    部分内容转载:旅法‌师 ‌营地

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